Problemen in spelsimulaties

Deel 34 in de serie โ€œOpnieuw bezienโ€

Uit een syllabus uit de jaren โ€™90:ย โ€œIndividuele of relationele problemen kunnen onderdeel zijn van het spel of de debriefing: de spelleider moet hier alert op zijn.โ€

Dertig jaar later is dit nog steeds actueel.

1. ๐—œ๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐˜ƒ๐—ถ๐—ฑ๐˜‚๐—ฒ๐—น๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฏ๐—น๐—ฒ๐—บ๐—ฒ๐—ป

Angst: Vooral faalangst of angst voor beoordeling. Culturele verschillen spelen een grote rol (Hofstede). “Zeg je nu dat ik mijn baas moet tegenspreken?”

Frustratie: Mengsel van boosheid en machteloosheid, als spelers zich beperkt voelen of niet gehoord worden. Voorbeeld: Een speler wijst op overbodig werk, maar de groep gaat door tot het te laat is.

Stress: Door tijdsdruk, onduidelijke rollen of een onveilig klimaat. Uit zich in haastige beslissingen, onrust of afsluiten.

Verwarring: Door complexe rollen, tegenstrijdige informatie, informatie-overload of onbekendheid met het onderwerp.ย โ€œIk wil wel, maar ik snap niet wat ik moet doen.โ€

Schaamte: Bij zelfteleurstelling of het gevoel โ€˜domโ€™ over te komen. Leadt tot terugtrekken, excuses of overcompenseren.

Machteloosheid:ย โ€œWat ik ook doe, het maakt toch niets uit.โ€

Perfectionisme: De drang om โ€˜het goed te doenโ€™ in een setting die juist bedoeld is om te experimenteren.ย โ€œWat is dan het juiste antwoord?โ€

2. ๐—ฅ๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ฒ๐—น๐—ฒ ๐˜€๐—ฝ๐—ฎ๐—ป๐—ป๐—ถ๐—ป๐—ด๐—ฒ๐—ป

Conflicten: Machtsstrijd, dominantie of sabotage. Rollen worden persoonlijk genomen.ย โ€œLaat me een keer uitpraten!โ€

Miscommunicatie: Wie luistert รฉcht? Voorbeelden: door elkaar praten, geรฏrriteerd reageren.ย โ€œDat zei ik net ook al.โ€

Groepsdruk: Meegaan met de meerderheid, ook bij twijfel.ย โ€œIk wil niet de enige zijn die dwarsligt.โ€

Uitsluiting: Bewust of subtiel.ย โ€œJij bent van de postkamer, wat weet jij hiervan?โ€

Bemoeienis: Werk overnemen of corrigeren zonder afstemming.ย โ€œLaat mij dat maar even doen.โ€

Spelsimulaties zetten een vergrootglas op interactie en emoties: ze komen sneller en scherper naar voren dan in de werkelijkheid. Een consultant zei ooit:ย โ€œNormaal hoor ik wat mensen zeggen. In de simulatie zie ik wat ze werkelijk doen. Dat biedt aanknopingspunten voor een goed gesprek.โ€

Herken je dit? Welke problemen zie jij vooral opduiken in spelsimulaties?